vr游戏沙龙相关内容
  • 详解VR游戏开发的几个大坑及解决方案

    4月27日,在由游戏兵工厂与火石镇联合主办,极维客协办的"VR游戏开发之路"沙龙上,哈视奇联合创始人潘翔讲述了VR游戏与传统游戏开发的差别,并给出了详细的解决方案. 以下为分享实录,由游戏葡萄整理发布.

  • 一文看懂中国VR游戏产业现状

    北京市光影无限科技有限公司(Shade Realm)成立于2012年3月,由北京大学软件与微电子学院数字艺术系骨干教师和研发人员(多名博士、硕士)共同筹建.本公司是与北京大学软件与微电子学院深度合作的前沿人机交互技术产业合作基地. VR线上系列沙龙第一

  • 万元级沙龙 2013游戏外设综合大横评

    其中,某位极富娱乐精神号称开卡丁车来的达人,把自己的安全帽都带了起来,将现场气氛推向了高潮,大家都拿着 手机 拍摄下了这奇葩的一幕. 有吃有玩又有拿 多款外设体验 当然,游戏外设游戏外设,不用来玩一下游戏是无法衡量出好坏的,我们在体验会

  • 给梦想插上VR的翅膀,80后的游戏心声

    光阴似箭,时光如梭,原本爱玩的孩子,也变成了大人,背负起了家庭的重担,游戏在生活中的比重也越来越少,本来以为我们与游戏的情缘会逐渐慢慢的,平淡的结束的时候, 虚拟现实技术的出现,让我们这颗正在渐渐冷却的游戏之心,重新变得火热起来. 更后来到了大学时

  • VR小报系列沙龙第三期 VR游戏的渠道与变现 上

    新的一期VR小报线下沙龙又要和大家见面了,这一期沙龙我们选择一个很有难度的主题:VR游戏的变现.圈内人士都知道,目前VR游戏变现很困难,去年只有寥寥几款产品取得不错的销量,更多的产品却近乎没有营收.很多朋友都有产品被线下渠道拿去,但是最终并没有获得多少收益

  • ...打造更受欢迎的VR游戏 黑匣60Minutes 广州VR游戏线下沙龙 ...

    此外,现在VR装备的精度还不像鼠标那末高.假如现在VR游戏里的枪没有射击朝向,和大要的粘性帮助,几近没法射中.从这点斟酌,我们更激励做一些体感互动化的尝试.在Steam上,有一款网球游戏也非常受接待.它实现了昔时任天堂时代的游戏兴趣,把游戏回归到互动上面.

  • 海内外VR游戏开发现状 我们落后了吗

    然而,当嘉宾问及现场有多少从事VR游戏开发的人时,举手示意的人却寥寥无几.尽管此类线下沙龙的参与者构成与时间地点主办方等各种客观因素有很大关系,并不具备足以令人信服的代表性,但也可以在一定程度上反映出国内VR游戏的现状:观者云集. 上周五,一场以VR游

  • IP之路还是VR之路 当今各游戏企业思考的问题

    在本月20日由爱游戏、益玩游戏联合举办的"手游2.0下的IP战略"沙龙会议中,嘉宾们也指出如今IP价格太高,要收回在IP上的成本投入存在难度.因此,即便是得到了IP,也有可能入不敷出,面临亏损.而对于本来生存压力就大的中小CP、发行来讲,当其花了重金购买I

  • 详解VR游戏开发的几个大坑及解决方案 游戏葡萄

    4月27日,在由游戏梦工厂与火石镇联合主办,极维客协办的"VR游戏开发之路"沙龙上,哈视奇联合创始人潘翔讲述了VR游戏与传统游戏开发的差别,并给出了详细的解决方案. 以下为分享实录,由游戏葡萄整理发布. 【干货】详解VR游戏开发的几个大坑及解决方案

  • 超级游戏黑马 沙龙 火眼金睛 一举锁定王牌产品

    除了富有创新玩法的常规手游、端游以外,部分团队还带来了更为前瞻的结合VR设备游玩的游戏、或是在H5做了网页手机游戏的新尝试,更有具有新思维的家用机开发团队.不消说,都是具备创新思维的"黑马",具体情况还容我们卖个关子,请在9月11日13:30来北京市海淀区